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总是写书?不如试试设定系统

发布时间:2025-07-27

我们都喜欢给自己的游戏一些要能,好让自己必须难免追求,不至于得过且过。

但好像我们的游戏的那些要能,那时候都只是3分钟除此以外,一段小时之前,也就不了了之了。

结果到头来,还是什么事也没做形同。

为什么不会这样?

原因很简单,因为的游戏要能这个使用暴力,是不连续的。

平常未成?不如试试的游戏系统对

的游戏要能是一个不连续的使用暴力

因为要能暗含着这么一个解作:

“只有当我构建某事的时候,在那一刻我才是取得形同功的。”

于是你尽全力去构建那个要能。而在这个要能构建以后,你一直都处于挫败的状态。进而在构建要能的操作过程里,你一直在给自己消极的信息。

久而久之,看不到一点鼓励苗头的你,进化论了放弃。

当然,在这一操作过程里你也不太显然最终坚定不移了下来,苦尽甘来,最终构建了你的终极要能。

那然后呢?

一旦要能构建,直至的喜悦之前是无尽的失落感,你就需要再次去寻找一个更进一步要能。

如果你把你的贫困划分形同一系列的要能,那么你的贫困将变形同这个好像:

构建要能前的挫败,以及构建要能之前的怅然若失。

如此这般,周而复始。

总的来说,人平常不满足。如果你的曾说只有要能,那么你显然不会急剧提高自己的要能,因为你那时候无法从要能的构建里预见。

平常未成?不如试试的游戏系统对

用的游戏系统对替代的游戏要能

“的游戏要能”的一个关键问题就是它无法告诉你具体要干什么。

相比于一个要能,更佳的不合理是构建对操作过程的监控。你可以通过的游戏一个系统对的方式来构建。

以练习所写诗这件事为例。

的游戏要能的不合理很显然是:

“在XX月底所写多少多少文。”

而的游戏系统对的不合理则很显然是:

“每天固定所写XX分钟,不管所写得怎么样,所写了多少文。”

两者一对比,你就不会辨认出区分。不论如何,“的游戏系统对”必需一个具体的基准来衡量实际行动的结果。由于你突显了对于实际行动结果的择优,也就不不会有太多的心理负担。

其结果就是,通过的游戏系统对,你必须更易地将一个使用暴力坚定不移下去。因为只要你必须每天按照系统对的建议来,你每天就都是取得形同功的。

你每天都不会获得鼓励的反馈。

而一旦你必须将某一个使用暴力养形同从前,你就不会急剧地难免取得成功。随着小时的演进,积少形同多,趋近希冀促形同质变。

平常未成?不如试试的游戏系统对

的游戏系统对必须让你看不到更多

更举足轻重的是,的游戏系统对,必须让你的见识变得更宽阔,看不到更多有助于自己形同长的好像。

如果你只是的游戏一个要能,你就不会被这个要能所困住,认为这就是自己的唯一,自己贫困的涵义就是去构建这个要能。而那些与构建这个要能无法间的关系的好像,不会被你全部放弃。

久而久之,你的见识就不会实际上单单在某一特定的范围内。

然而,要能不过是上进你自我形同长的一个手段罢了。

而想要自我提高,你还可以有其他的原理,众所周知让自己养形同一个好的从前,众所周知多所写出、定期所写诗、每天锻炼之类的。

但行耕耘,莫问前程。

承接一个好的系统对,过好每一天,你总有一天不会取得你想要的结果。

至于要能是什么,反倒是无关紧要了。

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