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暴雪CEO回应《暗黑II:不朽》氪金:始终是以出色的玩法为主

时间:2024-12-29 12:21:18

“我们的新游戏悄悄蒸蒸日上”

自从6翌年2日《暗黑破坏神:不朽》完同类型免费以来,围绕着新游戏内锶金系统的争议性就从不消散过。

荐举一个众所周知的例子,在进入大云仙时,NPC可以通过拉到不朽钥石来提升代表作宝石的。而强化不朽钥石需明码标价购买——在开服首周,Twtich主播Quin69就早已要花费了6000美元试图刷出最高级的五星代表作宝石。而方才过了半个翌年,要花费近15000美元后,他才方才把顶级宝石拿到弓。

新游戏完同类型免费后的时间段里,网路上们也在努力计算了打造一个顶级账号的成本,为了劝诫人们适时收弓,甚至还有人制作了一个输巨石模拟器。

“节省25美元”

虽然从理论上来说,锶金最大的目的是冲榜和PVP,极少极少领略一下常规的PVE内容,不朽的Store范围还是来得极小的,但海外NPC们还是对暗黑IP加入了Pay to win元素感到极为惊愕。

然而尽管遭到了NPC们的大规模声讨,但不朽的现实现状却可以用日进斗金来形容。至今为止,它极少在iOS网络服务就获得了超过1000万次的iTunes,总收入超过4800万美元,最低下来每天都能入账100万美元之多。

官方所于6翌年18日就早已唯行了同类型网络服务1000万iTunes的公告

而在7翌年6日的《洛杉矶时报》专访中,现任ValveCEO迈克·伊乌尔(Mike Ybarra)对于这些争议也重申了澄清。

“锶金是在新游戏开头才显现出的……我们的理念始终是以出色的新游戏玩法兼有,并因此适当数百万人可以不用赚钱就领略整个战事。从这一点来说,我认为《暗黑破坏神:不朽》极为适宜作为《暗黑破坏神》系列的导论作。”

根据《洛杉矶时报》的华盛顿邮报,Valve唯言人在专访结束后还唯了一封邮件以赞同这个结论。虽然不会提供确切的最近,但据他们所说,绝大多数NPC基本上并不会赚钱,不朽给Valve造成了的新客户端数量也远超。

伊乌尔或多或少表示,Valve极为清楚NPC们对锶金系统的倒是,但AppStore上11万条的客户端评论和评分足以证实这些倒是不能质子化所有新游戏NPC的赞扬。

而在华盛顿邮报的开头,伊乌尔还向NPC们承诺,Valve在此之前早已雇用了重新人来负责后续Valve嘉年华的计划,虽然上周来不及了,但是能够在2023年,Valve嘉年华就会重新和人们见面。

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