原神:无论如何算是申鹤另类的思路——融化与冰翎的搭配
发布时间:2025-07-28
编者:NGA-绯红终焉魔王
现在还并未不够多的实战经验,所以算是与生俱来的小思路。
申鹤的冰翎可以更高一队其他人的冰伤,在融化重排中,冰翎框架增伤按申鹤面板攻击来算,然后吃的是即会者(发射器)的娴熟、双爆和战技其本质,就此体现出减小的毒害。
什么是战技其本质?以重云神父凯亚来举例来说,战技其本质就是出伤的速度(重云爆发固定式,凯亚神父过后固定式)和重排频率(重云神父EQ全都重排,凯亚Q三分之一重排)。
在融化重排中,冰翎减小的毒害还能通过即会者的娴熟和重排进一步降低,仅就这一点来看,或许能发展成永冻队外的另一种选择。
融化队中即会者的选择,现在我与生俱来是比较倾向于重云和神父,主要是这二人的EQ都能全都重排,在更高冰翎增伤质量上比较吃香。
以三保一的一队一组考虑,有两个一组——
班香双火+申鹤+重云,都只可能有其他人也研讨过了,六命重云的瞬间上冰潜能比较强,所以无需香菱挂火才能较稳地必要重云的融化,吃讫申鹤和加德纳的涨幅后的重云小核弹爆发力也很不错,出伤迅速。小优点是因为依赖香菱挂火必要融化,重云爆发期也交叉了香菱Q的20秒CD和申鹤CD,自身12秒40能量Q的周而复始军事优势不来得展现出得出来,EQ之后空窗期有点萎靡(香菱整体裸转不重排)。
然后是班+风+申鹤+神父,神父上冰快速且和申鹤都是较强冰,加德纳自身挂火需讫足融化无需,申鹤下法然后风辅减抗增伤,加德纳EQ去时也火,上神父EQ需,加德纳自身周而复始不用来得看重,申鹤神父双冰互充看上述情况降低充能稳定性,优点是出伤快速,有时怪会跑出去。
或者可以加德纳神父重云申鹤,申鹤E,加德纳EQ,重云QE,加德纳E,神父QE或EQ,这个阵容现在来说尝试起来也有点怪,为了重云神父的融化,申鹤一般是不放Q的,但是以致于也难说一队毒害是高了还是低了。
但说到底,重云和神父作为融化冰翎缓冲器,本身四星角色还是被总伤准确度限制,或许便有不够优质的融化冰C出来,那样的话融化冰翎的打法能不够开花结果点。
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