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三国志11-这些设定不太合理,甚至让人出戏,稍加变更后将会更棒

发布时间:2025-11-01

哈喽大家好,这里是蜻蜓队员Zwj。作为一款十几年前的老电脑游戏,魏书11至今仍是许多让玩家心目里的最佳策略性类电脑游戏,这也得出结论这款电脑游戏的独到之处,不过在受到一众让玩家的挑剔的同时这款电脑游戏本来也是存在着一些不能接受的基本上的,请注意队员就和大家全家人简单地研讨一下吧!

守城器具分遣队可转化为剑兵士肉搏

坚信大家都想到,诸如冲车、井栏以及它们的升级发行版器具对于城防长时间的毁损能力是相当可观的,然而它们除了有采取行动能力减慢等缺点外最不幸的更是局限性日后是这些守城器具分遣队过分倚赖气力、一旦被枪驰弓骑这些新武器装备所包围日后根本无法成为待弼的天国。

众所周知的是,在魏书11的基本上里,如果咱们没有人建造冶炼厂并再多打造出相应新武器装备所需的新武器的前提就根本无法调集攻防极低且没有人相异特技的剑兵士新武器装备,按这么来说的话那些推着这些守城器具走的美国士兵士本来不该也统称剑兵士这一新武器装备了。因此队员认为这些守城器具分遣队本来是不该可以用剑兵士的其本质来狙击手袭击的,虽然在实战方面并无太大的推移,但却则会让人冲动越来越的假正。

动态仇视系统

“古义两兄弟、夫妇等于天”这句话大家不该都深有体则会吧?在魏书11的基本上里古义两兄弟和夫妇都是相当牢固的间的关系,反而是血缘间的关系没那么好用,当然这不是研讨的聚焦。这里队员打算说的本来是既然古义两兄弟或夫妇间的间的关系这么炭了,那么当敌对势力逃跑这些拥有古义两兄弟、夫妇的大将并将他们斩杀时本来不该是则会显现出“仇视值”的,特别是在是在历史上决意要为自己二弟下手而被放火烧连营的刘备了……

tip:在原版电脑游戏里许多大将在初始阶段日后则会拥有相异的亲爱或仇视大将,所谓的动态仇视系统就是A和B互相无感,然而当A杀了B的结古义两兄弟或夫妇C以后,B不该立刻对A显现出仇视。

人口比例与的城市政治经济

这个不该就是老生常谈的问题了,众所周知的是,在魏书11里的城市间政治经济的贫富差距仅仅体现在那相差无几的内政用地与内河、要地正因如此了(只有洛阳和长安是独一档),因此在电脑游戏里咱们只要实质上日后能够很轻松的解决问题来自于在历史上政治经济越来越比较发达的北方地的区势力。

另一方面,人口比例这一基本上在魏书11里也没有人任何体现,最让人出戏的却是噩梦爆兵士,假定一座小型的城市都能买得起十万兵士马的钱粮消耗了。

总的来说,这些也仅仅只是咱们的研讨或臆打算罢了,假要这么改无论如何还则会加重咱们的负担呢!那么各位对此有什么意见呢?赞赏在评论的区网志研讨,记起长按点赞支持一波哦。

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