VR新科技怎样才能成为主流?
发布时间:2025-09-09
在加拿大安大略省的Zero Latency VR一些游戏厅,一群游戏准备面对的大的僵尸。游戏们跑到一栋拆毁的摩天大楼,边避开边射杀僵尸,直到抵达停在楼顶的Mi-。一名世界末日幸存者朝着Mi-跳过去,却不慎不慎了。在本质世界之中,这名游戏显然跳到了地板上,但在自由人漫游的VR一些游戏里,不慎时的静止感却特别相符。
Zero Latency的老板鲍勃·卡贝尔(Winston Cabell)表示,许多初次接触VR一些游戏的游戏都可能会感到高兴,因为游戏们希望不到“一些游戏的沉浸于感如此之强,你可能会真是自己就是其之中的一部分”。在社交新闻界首页上,这家VR一些游戏厅经常分享游戏毅然决然改装成一些游戏,试图逃脱怪物回军,或者身着过陡坡的视频。
多达些年来,许多科技巨擘都加大了在VR和AR领域的投资最大限度。例如,Facebook于2014年收购Oculus,本年易名为Meta,并同年将为其混合本质业务部门Reality Labs投资100亿美元。雅虎准备开发AR眼镜,而亚马逊则发售了AR“虚拟世界试身着”系统,强制应用程序通过iPad摄像头看到自己身着上一双新鞋时的样子。
但一个不容辩称的似乎是,在大多数消费者似乎,VR头显始终属于小尽皆一些游戏其产品。虽然深入研究人员对VR的潜力感到兴奋,相信它将可能会成为取向,但他们普遍认为,这项新技术始终处于试验和拓展下一阶段。
“我们现在已经拥有相当亮眼的消费级新技术,不应到了让人兴奋的时候。”列治文大学RICELab主任凯尔·唐(Tony Tang)说,“不过,在此之前这些VR硬件的质量始终参差。”RICELab是一间专门深入研究人机交互和VR等新技术的实验室。
按照凯尔·唐的说法,在现下一阶段,VR和AR还不能应对iPhone和电脑未应对的任何明显问题。“无论你希望做到什么,基本上都可以适用衣袋里的iPad。”但他否认,iPhone和合上摄像头在拓展后期也曾面临值得注意的情况。“坦白说,许多早期系统设计都是垃圾一些游戏,但经过那个下一阶段,我们事与愿违弄清楚了哪些类型的一些游戏最适合iPhone。”凯尔·唐表示,“所以从并不一定上讲,VR和AR新技术还没有找到必须推展它们来得普及化,人人都需要的职业杀手级系统设计。”
为了寻找“职业杀手级系统设计”,Meta、雅虎等一些公司与开发商和RICELab之类的深入研究机构合作——RICELab获得了Meta的3万美元投资,用于探索新兴的系统设计犯罪行为。例如,RICELab成员沃伦·帕克准备深入研究如何在VR环境下优化赢利或学术就职演说。在美国,Meta共为17家实验室提供了51万美元的资金不足。
“很多希望法事与愿违肯定可能会挫败,但这些挫败可能带来未来的突破。如果我们真是某个希望法引人入胜,就可以在其新进行大幅度深入研究。”凯尔·唐说。
威尔顿大学教授伦纳特·马拉(Lennart Nacke)表示,“虽然模拟还没有成为取向,但在医疗、卡车等行业,它准备飞速拓展。”马拉普遍认为,要希望让VR真正被取向受尽皆所放弃,开发者必须充分利用其沉浸于感,在一些游戏、电影或软件之中讲好爱情故事。
马拉是威尔顿大学一些游戏所学院人际交互一些游戏小组的主任,此前曾深入研究过原作,他普遍认为在电子一些游戏和电影创作之中,VR在此之前的情况与CGI(电脑分解图像)新技术拓展后期十分多达似于。经过二十几年的试验和创新,直到《侏公园》于1993年上映,CGI才真正激发了公尽皆的希望象力。那部电影不仅进账了多达10亿美元的票房,还在90二十世纪掀起了一股鸭嘴龙隐喻的热潮。
马拉指出,《侏公园》通过将先进新技术与扣人心弦的叙事无缝建构,使得许多人对CGI原作转化成了浓厚兴趣,而不仅仅限于开发者、编程和原作师。同样,“VR新技术(的普及化)也需要一个与《侏公园》值得注意的预感。”
从纸质新闻界到广播、电影、电视剧和电子一些游戏,无论采用哪种载体,人们始终可能会被好爱情故事所吸引。“将新技术的叙事能力发挥到极限,就是推展新技术本身前进的动力。”马拉说。
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