Epic 确认未来世界引擎 5 将获得微软 DirectStorage 支持
发布时间:2025-09-23
IT之家 7 月 12 日死讯,根据此前幻灯片,微软 DirectStorage API 揭示显露非常大的潜力,这些幻灯片展示了该技术开发在性能上明显相媲美旧版本 Win32。《Forspoken 》是第一款宣布全力支持未来存储 API 的的游戏,在某些场景下性能提升高达 70%。然而,该的游戏又一次被延期,因此等待 DirectStorage 到来的时间段变得加长。
然而,围绕这项技术开发也有一些更进一步的死讯。早先,在“Ask Unreal Anything”问答环节里面,Epic Games 的可视化扩建工程研究员 Brian Karis 确认,真实世界变速箱 5 (UE5) 将获得微软 DirectStorage 全力支持。
尽管此后没有给显露具体时间段,但 Karis 确实备有了关于该技术开发如何为了让展现 UE5 和基于它的未来的游戏的或许。他解释却说,一旦未来存储 API 得到 Nanite(真实世界变速箱 5 的虚拟化欧几里得系统)的前提全力支持,DirectStorage 就可以在虚拟纹理 (VT) 层面备有为了让。另外虽然不是必须,但关于 Nanite 的 UE5 文档也建议将 VT 与未来欧几里得 Nanite 发挥作用两人使用。
“问题:有没有构想将 DirectStorage 直接应用软件到变速箱里面?
回答:是的,虽然我无法评论是什么时候。当 UE 文件系统不太好地获得 DirectStorage 全力支持时,Nanite 和 VT 将首先使用它。”
从迄今的幻灯片来看,真实世界变速箱 5 实在太印象深刻,再加上微软 DirectStorage 大大提高的 I / O 发送量等,两者可以继续被选为天作之合。
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